【培养对象】
业务骨干、文化团队
【项目背景】
故事是企业文化最有温度的传播载体,也是企业文化非正式传播渠道中最重要、最可信、最有影响力的传播素材。用友发展到今天,尤其是文化3.1的落地,全集团员工认知层面已经基本全覆盖,而组织转型中,认同的基础发生变化,同时会带来一部分的认知转变和不稳定性。强化文化的引导价值,故事将会承担起极其重要的一个角色。
【项目目标】
1. 文化赋能:在故事力赋能过程中,形成一套完整的系统方法论、一套企业故事创作与传播方案、故事大赛全流程的工具包。
2. 组织激活:在组织内部,形成千人共讲用友故事、万人参与文化活动,通过故事去鼓舞、影响和激发更多人。
【设计思路和亮点】
1. 设计要有趣:如何吸引更多人参与和被影响是一个关键点;(全国联动)
2. 过程要有势:让更多人知道并形成企业文化故事的传播势能;(峰终效应)
3. 结果要有料:终极大秀是终考,最后十个故事要足够优秀;(沉浸式体验)
4. 成果要有种:对十个故事制作传播资料,并形成更长久的影响。(用友首部故事书)
【成果与反馈精选】
1. 组织层面:首次达到千人共讲、万人参与的文化活动规模,让更多人在参与中感知用友文化;
2. 团队层面:通过故事挖掘和发现标杆人物和团队,通过标杆的力量激活更多业务能量;
3. 个人层面:很多故事官称这是听过的最有价值和值得所有部门学习的故事课,也是值得每个人参与的文化活动。